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apex地图闪光条_apex闪现
2024-10-31 17:26:57 21人已围观
简介apex地图闪光条_apex闪现 在这个数字化的时代,apex地图闪光条的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于apex地图闪光条的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。1.Apex英雄S12赛季奥林匹斯地攻略2.Apex英雄突袭者收集活动更新日志分享Apex英雄S12赛季奥林匹斯地攻略
在这个数字化的时代,apex地图闪光条的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于apex地图闪光条的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。
1.Apex英雄S12赛季奥林匹斯地攻略
2.Apex英雄突袭者收集活动更新日志分享
Apex英雄S12赛季奥林匹斯地攻略
Apex英雄奥林匹斯是12赛季的一张排位地图,奥林匹斯地图有哪些常用点位?下面给大家分享一个Apex英雄S12赛季奥林匹斯地图攻略
从跳伞开始所有的行动都受到地势的影响,注意所有人的跳伞位置,尤其是近处,注意落地劝架,警惕狭小道口,尽量不处于相对低位,危险时紧盯最能威胁到你的地方、第二、第三个圈之后就注意踩点位置并思考接下来转移的情况,多记忆每圈刷的情况,什么时候房区+高地都是最好的,房区大于高地,因为房区能拉扯,不论什么地图都是这样。
奥林匹斯,介绍。
这张图在上次出现时的光影很好,令人舒畅,但与之对立的是草地掉帧,我2060的显卡在经过游戏内设置后在大多数的地图和位置都能满144,但在草地上最低帧率可达60帧,这几乎是致命的,再加上有bug掉帧,流畅度上的体验属实有些糟糕,尤其是对中低型电脑来说。
抛开优化问题不谈,这张图在本赛季的光影比上个赛季有点偏灰,不太影响什么,还是值得一玩的。
本图的特色有:
相位穿梭器:其终端裂隙是探路者战斗过的地方,后来发生了爆炸。仿照恶灵大招传送门制作的机器,跳进去就能快速到达另一个区域,但仍有设计上的、不如恶灵传送门的缺陷:无法屏蔽伤害。
马文:地图上的房子内或外有固定位置的随机刷新马文,当你靠近马文时马文就会启动,按互动键它会随机给你一些物资,尽管描述上是随机的,但你仍然可以掌握必出紫的技巧方法。这些马文只有一个手臂,但有些马文的手臂并不是上了漆的橙色,而是并未上漆的铁色手臂,手臂与身体的连接处还冒着火花,击杀它并拿走掉落的金色品质的“马文的手臂”并按提示语音键(默认为F1)找到提示中的地图的另一个马文,按互动键将马文的手臂还给它,会获得马文赠送的三个随机金色物品,之后马文会永久停机。热知识:对马文造成的伤害会被认为是对同飞龙、猎兽、蜘蛛等单位按4:1的比例提升进化护盾。
相位驱动器:它在第十二赛季,也就是本赛季出现的,它拥有三个控制屏,与任意一个控制屏交互就能启动驱动器并获得掉落的货箱,内含高级战略物资。
伊卡洛斯:它是在第9赛季闯入的飞船,它带来了大量的的太空植物,就连飞船内部也充满了它们,你可以在它们旁边散落的数具人形尸体中的随机一个尸体中找到舰桥的钥匙,打开飞船头部的舰桥,里面充满了金色与紫色物资,但现在它只刷新紫色战略物资,并有几率发生bug,只刷一些枪与子弹。
太阳能电池阵列:中间必刷狙击枪、神射手的配件(由于神射手包含G7,你甚至可以在那找到轻型扩容弹匣等)。
高级战略物资刷新地:激战之夜(拳击台),码头北边三个小点中间那个点的三个箱子中间的箱子,相位驱动器,绿洲地下,极乐世界中间。
地下
中心
奥林匹斯,教学。
说是教学,其实不能称之为教学,因为我本人并不清楚自己有没有摸明白这张图,因为自己也在成长,也许明天我就会对现在的教学产生一些或不同或更有效更棒的想法,希望大家能如开头所说取其精华。
回到正题,这张图是一张打架图,因为它的点与点的距离太近了,导致甚至落地架打时间长一点都有人能在另外一个点跑过来劝架劝到你,加上涡轮机与本赛季新的、名次分占比更多的rank机制,导致了这张图无时不刻在劝架。
由于天王山/涡轮机的天然屏障,加上相位穿梭器的割裂,你几乎能猜到下一个你能去的、别人能去的位置在哪儿,所以信息与运营后的选择性打架特别重要。
让我们来仔细说明上两段话的含义。
涡轮机处于地图中心,且与运输船、绿洲的位置中有明显的大空地、内环的空间、与能源库的整段分割,搭配上安全区的刷新,你几乎能猜到码头、运输船、绿洲、拳击台等队伍在安全区刷新后会向什么方向移动。
相位穿梭器的割裂,让花园、栽培塔、轨道炮、太阳能电池阵列、伊卡洛斯等地几乎也能明白它们的下一步。
打个比方:落运输船,那么周围的大点:码头、拳击台/激战之夜、绿洲都有可能在三分钟之内赶到你的位置。所以你落地的时候假设一点一队,那么你现在周围有三个队,这还不包括涡轮机,因为涡轮机走运输船中间有空地容易被打靶,他们更容易去激战之夜/拳击场。
再来一个比方:你落地水培区,那么几乎只有极乐世界能威胁到你,且比的是谁先搜完先架枪,如果双方都架枪就会僵持,最后由极乐世界的人坐跳伞塔飞走,可能遭遇绿洲或不动产的人。不动产位置太远要上高再下坡,时间长劝架效率低,相位驱动器要上坡,一但被发现会非常被动(这与能源库到花园的长路没人愿意走一样),但这并不代表他一定不会来。
我个人的打法分享。
落地能源库,打完一架落地架,做绳子去裂隙劝架,如果没人就搜,然后打电网或者花园,不论圈刷哪儿都能这么玩,时间来得及,在这之后看圈进圈,能不打架就不打架。劝架只抽人,不贴脸。
解释:能源库三个人最快一分钟之内就能搜完,与裂隙近且裂隙搜的慢所以能打先手,裂隙打完或者搜的时候能很快劝到电网,电网西边只有拳击台,中间有大段空地,一旦架死对方很难过来,也可以差不多的三分左右的人头分打决赛圈。如果去花园就整好能看到花园与栽培塔的对决,再进行一波劝架,轨道炮也无法赶过来,保证没有新的架打造成没有必要的伤亡。
附上奥林匹斯的地势图。
这图表明了本图的大致走向,更多的细节如太阳能电池阵列与轨道炮之间的墙等处则取决于中后期的圈来更细致的划分,通过落地与观察来推测中后期的圈人大概会集中在哪里。
Apex英雄突袭者收集活动更新日志分享
1.空投补给仓
收起1.空投补给仓2.危险区3.跳伞塔4.重生信标台5.复制器/制造材料6.侦查信标7.滑索8.门奥林匹斯三叉戟相位转移器战利品毒圈
Apex英雄地图中有各种机制可供玩家使用,战利品是游戏中的核心玩法之一,下面一起来看看Apex英雄地图要素与战利品机制详解
常驻地图内容
1.空投补给仓
外观呈现红色的空投仓
-功能:获得传家宝级枪械的唯一途径(现版本空投枪为猎兽、克雷贝尔、和平捍卫者)
-空投补给仓刷新机制
第一个毒圈将投放2个空投补给仓
第二个与第三个毒圈将分别投放1个空投补给仓
空投补给仓的投放降落时间会随着圈数增加而减少,分别为:55秒、45秒、35秒。
-空投补给仓特性*
空投补给仓的内容物会根据第一位打开空投的玩家所面向的位置相应调整。
中仓(开启者正对的仓位)固定提供紫色/金色护甲、金色头盔、金色背包、金色击倒护盾
左仓(开启者左手边的仓位)固定提供治疗用品
右仓(开启者右手边的仓位)固定提供紫色装备、紫色配件及金色配件。空投补给仓在地图上的光柱颜色为淡橙色;光柱只有在空投仓被人打开后才会消失。
-小贴士
看看特性,该怎么抢好东西不用我多讲了吧?
Apex英雄在今天开启了突袭者收集活动,部分玩家可能还不太了解,下面一起来看看Apex英雄突袭者收集活动更新日志吧。
Apex英雄突袭者收集活动更新日志分享
本活动起止日期:12月8日~12月22日,在此期间,冬日快车限时活动将返场庆祝圣诞节。
活动将推出瓦尔基里、罗芭、亡灵、寻血猎犬、探路者、沃特森及恶灵的传说级皮肤,设计来源取材自海盗元素,远不止这些,我们还将返场玩家们最爱的限时活动——冬日快车!
呜呜!全员启程冬日快车!
你没看错:冬日快车回来了!深受喜爱的限时模式将容纳3支小队,小队之间需要进行对抗直到占领列车为止。传奇们在登上列车前将有机会挑选最有力的固定枪械搭配,四处转转,找到最适合自己的那一套!
“突袭者”收集活动
收藏活动以及奖励路径中,每个角色金皮都有配套的补充武器皮。
玩家每天可以获得1600积分,挑战每日刷新。
如果在活动期间完成指定的延伸挑战内容,则可额外解锁四个徽章。
所有挑战都将与战斗通行证活动重叠,玩家可以一次性完成多个挑战。
当然,此次收集活动也推出了24件主题限定物品。
沃特森传家宝
玩家一经解锁24件限定物品,则可以免费获得沃特森的传家宝“能量读取器”!
更新日志
传奇
沃特森:
修复尝试在电击栅栏附近放置节点时产生的栅栏“黏连”bug
修复电击栅栏的节点无视玩家碰撞的bug
修复小地图蓝图不显示已创建的栅栏所在位置
修复侵蚀的终极技能无法被拦截塔拦截的问题
修复电弧星可以黏在拦截塔并造成伤害的问题
艾许:
根据反馈,增加终极技能音量
遭受射击时不会流血,而是像探路者与亡灵一样显示闪光
修复在少数稀有与普通皮肤上显示网格的情况
瓦尔基里/亡灵:
修复在特定时间处于死亡图腾的保护状态中参与瓦鸡大招会导致的bug
瓦尔基里:
修复“与身俱来的权力”皮肤模型卡在手部的问题
竞技场
修复希尔的战术技能不正确使用常规冷却而非计数充能的bug
由于对局比大逃杀短,降低重连时间
修复白板、蓝色、紫色的CAR缺少弹药UI的问题
修复观战时丢失水平黑条(horizontal black bars)的问题(?)
修复商店窗口中丢失死亡页面的问题
额外BUG修复
修复风暴点地图指挥中心附近,玩家会进入意外区域的bug
解决了地图上各处不正确触发死亡的地形与洞的bug
修复了波塞克弓本赛季通行证金皮的机瞄错误:即使装备了瞄具,玩家仍然会看到机瞄
修复了R-301朝代循环的皮肤显示bug:错误地混合使用了两种皮肤
修复了罗芭版本包在商店中显示“无可用价格”的问题(和国区steam没有关系)
根据反馈,降低了电冲终极皮肤的音效
修复玩家在通过死亡之箱和黑市舔包时无法向下滚轮的问题
修复玩家即使获得24个限定物品,也无法获得兰伯特传家宝的问题
修复玩家可以通过反复ping点实现加速跳伞过程的bug
修复玩家遇到888精英赛徽章反复解锁的bug
修复赛季尾气不正确发放的问题
平衡性改动
希尔:
战术技能引爆时间1.6秒→1.4秒
开发者笔记:希尔在上线后不久就挨了一刀,回到更健康的水平。不过在对他评估4个月后,我们认为引爆延迟太过迟钝。我们希望可以在评估信息位的同时继续优化它。
电弧星:
黏着:
基础黏着伤害30→10
对护盾伤害系数:x3→x4(黏在带甲敌人身上的最大直接伤害将从90→40)
会对黏着敌人造成减速效果(回调至第九赛季)
非黏着:
减速效果的持续时间将按距离爆炸中心远近计算,越近减速效果越强
开发者笔记:电弧星在很多方面都表现出色。具有很高的潜在伤害和惩罚性的减速,而且比其他类型的投掷物更容易精准投掷。移除黏着减速的debuff会导致游戏模式的退化,通常情况下会很难判断自己何时进入了激烈战斗。我们权衡利弊,决定降低潜在伤害,并在非黏着情况下根据接近爆炸点距离来判定减速效果。这些调整会让电弧星黏到玩家的场景与玩家护甲等级相连贯,并降低电弧星在封锁区域上的效力。
彩弹弹夹:
移除额外的弹容量
开发者笔记:兰伯特的改造商店一直是个很优秀的跳伞争夺点,对于赢下落地第一架的团队来说,奖励也颇为丰厚。然而事实证明彩蛋武器太过强大,所以我们移除了额外的弹容量,保持优化操控性
制造:
从复制器制造获得的霰弹枪子弹、狙击枪子弹以及弓箭的堆叠数降至单堆叠量
私人对局
观战者模式:
优化游戏内统计菜单的UI以及评分
降低黑市在地图与小地图上的不透明度
添加切换选项,可以显示下一个圈的位置
在私人对局的匿名模式中,在击杀反馈中添加了团队消灭文本
管理员可以在观战者或玩家模式下结束比赛
修复连续运行游戏后实时API降低的问题
新的实时API事件包括:
开火
获得击杀
逐行格式化
玩家ID唯一化
质量体验更新
新增自定义准心颜色系统
自定义准心已送达。玩家们可以在游戏设置中通过选择十字线下的自定义选项打开新的UI界面。
进入新的自定义准心UI界面后,玩家可以:
从推荐色中选择
使用颜色和亮度滑块找色
手动输入RGB色号
在4种环境中预览准心
好了,今天关于“apex地图闪光条”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“apex地图闪光条”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。